一个不太简短的自我介绍:

笔者毕业于某仅仅拥有一流学科的单一流高校,本科是金融学专业,同时对游戏也有着不俗的热爱,曾经经常会看电攻,包括现在也经常会关注游研社之类的自媒体消息。

因为对游戏的热爱以及对更深层次科学的向往导致了我去年既没考上研又没有选择找工作(尴尬)。于是就只有选择再一次考研,捂脸。

今年在家埋头苦读准备二战之余,在游戏中没有花费太多的时间与金钱,也凑了一套还不错的阵容。而在出19TOTY之时正好并无什么琐事缠身,自己想攒一套嘛,却又苦于荷包之浅。

因而对于游戏就思考得多了一些,有了一点点自己的见解,也勉强在20号之前凑齐了一套19TOTY。在这里呢,就是想记录一下自己对于游戏的感悟,并且希望以此为引子,给更多的人普及一点点经济学的知识。


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(华北市场C罗的这个价格几乎是最低价了~而且这个最低价格不是出现在大家预测的最后一两天哦)

正文:

哈喽,大家。又见面了~不知道上次的合卡攻略对大家有没有什么帮助,不过这个游戏已经从开荒阶段慢慢变成发展阶段,相信大家现在对于合卡的规则原理都了解了,并且都已经有了属于自己的小技巧。

什么,这位萌新还不太懂得合卡的机制?那么请打开A神公众号——综合推荐——OL4攻略,那份还算详细的合卡攻略就在其中。



那么这次来我说说什么呢~

相信熟悉A神的朋友们也有发现,在最近的推文中A神对市场的预期与掌控又更进了一步,说起话来也有了“不太一样”的感觉,莫名其妙的有道理。偷偷告诉大家一个小秘密,孜孜不倦的A神最近在自学经济学哦。

是的,经济学。

看起来很高大上,不过其实相比于历史文学啊其他的社会科学学科,经济学其实和大家生活的联系更为紧密。

不只是那些乱七八糟的各种政策(Ps:不是足协的政策哦),无论工资啊,还是菜价啊,这些和经济学都有着密切的联系。

那么我们回过头来看看游戏中,有买有卖,这就是经济市场。

具体来说,有合卡的人,也就是制造者;也有直接买高强卡的老板,就是消费者;而制定每日登陆奖励,各种活动整点奖励的腾讯,其实就是游戏中的中央银行了。

游戏中这样一个简单的交易体系其实就是一个有着明确分工的社会。而市场中的卡价呢?

根据亚当斯密著名的“看不见的手”的理论,我们每个人的每一个决策都导致了价格的产生。

顺便说一球员卡的交易机制,挂单交易机制,可以挂买单也可以挂卖单,按照匹配的价格以及下单时间的先后进行撮合。

(所以不要有同学再问为什么自己大号卖卡小号没没有交易成功了,因为小号的买单不是在那个价格水平上第一个下单的)。

然后根据成交价格每两小时变化一次价格区间,最后形成了有走势的价格曲线。

这样的交易机制其实和股票等是一致的,只不过产生一次变化的时间长了点,同时交易时长是24小时,不会有正常股票开盘收盘时剧烈波动的行为。



比如神兽维埃拉,我们可以看到在差不多在1月31,二月初的时候价格开始暴跌,这主要是因为各种活动以及600的首冲,带来了大量的90+卡包,极大的提高了维埃拉的市场供给。


同时这之前,大家其实基本上都人手一个维埃拉来踢球了,所以对他的需求其实也只不过是用来合卡,这就导致了需求其实并没有显著的增加。

那卖的人多了,而买的人却并没有多,价格就会暴跌。直到2月3日,市场大概消耗掉了大家首冲礼包开出来的存货,这时候价格开始回升,并且因为各种礼包中所含的大量BP,导致通货膨胀。价格一路飙升。


下面呢,就从稍微专业那么一点点的角度来说一下,为什么对于FIFAonline4来说,经济学的原理适用性很高呢?

(1)经济学的第一假设,是参与者都是理性人。何为理性人呢?就是以自身利益为首要追求的理性的人。

那首先逐利性就不必说了,可以说这是人类的本性。另外,接触游戏一段时间了以后,大家对于合卡以及交易的原理都有了一定的了解,所以也不会平白无故地去做一些特别亏的事。

比如去年六月出刚刚公测的时候,豪门球队的18普卡银卡就能卖上很高的价格,而一些小妖的合成成本甚至不及售价的十分之一。

而现在这样的情况并不会发生,如果消费者明知道买这张卡还不如自己合合适的话,肯定就会选择自己去合成。

而从生产者,就是合卡商人的角度来看,如果这张卡的售价要远远高于成本,那么大家为了保证自己的卡尽快卖出去,尽快回笼资金,必定会选择最低价出售。

而一段时间之后,这张卡的价格就会跌到他应有的水平。所以现在绝大部分玩家还是比较理性的,符合经济学的前提。



Ps:如图,凯尔沃克的价格就明显虚高,高强卡的价格正常来讲会慢慢回落。那实际呢?这个问题就留在以后研究。

PPs:嗯…脱坑碎卡的还有欧皇不在考虑的范围内。

(2),如上文所说,有供有求并且还有中央银行的市场,是符合经济社会的逻辑的。几乎世界上所有的市场的性质都是这般,只不过中央银行的管控调节的手段和力度不一。

(3),从经济学的三大基础问题来看:

经济学的三大基础问题是①社会应该生产什么?②应该如何生产?③谁来消费所生产的东西?

当然~更深一层次的问题就是,这三个问题的答案由谁来制定,是市场制定还是中央银行制定,而由二者共同制定的情况下,谁掌控得多一点就是值得思考的问题了。

那么我们来回答一下,FIFAonline4的社会里,主要的产品就是高强卡。高强卡由部分玩家通过合成产出。

(资本略低的玩家合成成本略低的高强卡,如78、80以下的7卡,而资本略丰富的玩家合成数值比较高的高强卡。)

同时,不能忽略腾讯放出的银卡包,这个卡包对于市场价格有着极大的影响。而这些高强卡一般是由那些有资本,不过欠缺时间的玩家购入,买来自用又或者赌博似的上金。

那么,我们可以说第一个问题以及第三个问题都是完全由玩家决定的,而第二个问题的答案则是由玩家与腾讯共同决定的。

在大多数时候可能是玩家的掌控力度更强,不过在腾讯出礼包的时候,尤其是每月刚开首冲的时候,高档次的首冲礼包必然会有高强卡的出现,这时候腾讯的行为对市场的影响力度就相当相当的大了。

所以说,相比于传统的MMORPG类的游戏(如魔兽世界),FIFAonline4的市场中产品大的种类虽然极度单一,不过因为强化这样一种可以类比于加工的机制,使得经济学方面的知识在这个市场是比较适用的。

(可以理解为只有高强卡一种,限制产出的19TY比较特殊,暂不在考虑范围内。)

尤其,合卡是一种大家都可以干的事,而且很多时候并不需要太多的成本。

比如合成一张77属性值的6卡,成本可能只要1000~1500万,在现在的活动环境下这样的成本相信比较咸鱼的玩家也可以在一周内轻易凑齐。而只要卖到1700~2500万,就可以赚钱。

这样一种参与度比较广的市场,在“看不见的手”的推动下,会更符合市场经济的特点,经济学的原理会更为适用。同时不同玩家之间明确的分工也会使得市场更为蓬勃地发展。

那么,我们接下来的内容,就是利用更多的经济学的知识,解读更多的事情,教会大家可以自行判断什么时候应该合卡,应该合什么样的卡,而自己想要的卡应该在什么时候买。

是的,是教会大家自行判断。因为我们这样一个专栏,是的,我不要脸的自称专栏啦。

这样一个专栏不会一直存在,而即使是经济学家也不会一直对任何事物进行细致入微的分析,如果能通过一些文字来让大家在分析问题(当然也可以是生活中的问题)的时候多一种角度,那就是再好不过的事了。

谢谢大家。

再提一嘴,因为这个游戏原材料,也就是单卡最大的供给方,是那些工作室用脚本登录开卡卖出的。

所以每天的登录奖级对于市场球员价格有着极大的影响。下面给出一点点自己的见解,以后每周登录奖励公告发出以后也就及时更新。



22号开始每日登陆奖励没有金色球员包了,变成了TTTB混合100 200球员包,正常开出的卡82+或者85的比较多。

这样的情况下不建议和单卡76以下的卡,成本会比18号到21号高很多。当然对66~68的卡的成本也有比较大的影响。

不过这种卡一般来说BP不是最大的成本,最大的成本是时间,所以对于这个能力段的卡来讲影响不大。

同时预计85的卡供给量会加大,这样大家可以用85 86的卡偷渡刚刚到手的19TY到2.相对来讲成本比较可以接受。

而25号开始的登录奖励更为直接,82+,这时候性价比最高的行为是合成79及其以上的卡,因为一张82的卡可以堆满79的卡上2的成功率。
(责任编辑:远平)